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Level 4: 光影渲染

基础光照模型 (Phong Lighting)

让世界亮起来

没有光,3D 物体看起来就是一片死寂的颜色。光照赋予了物体体积感和深度感。

经典冯氏光照模型

由三部分组成:

  • 环境光 (Ambient): 模拟光线在环境中反射形成的全局亮度。
  • 漫反射 (Diffuse): 根据物体表面法线与光源角度计算的亮度。
  • 高光反射 (Specular): 模拟物体表面的镜面反光。

增加材质细节

掌握了光照后,我们将学习如何为物体贴上皮肤。