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Level 4: 光影渲染

实时阴影映射技术

阴影:真实的灵魂

在实时渲染中,阴影并不是“长”出来的,而是通过“阴影映射” (Shadow Mapping) 算法计算出来的。

1. 核心原理

从光源的角度渲染一次场景,记录所有物体的深度信息,生成一张“深度图”。在正式渲染时,比较当前像素到光源的距离与深度图中的值,如果距离更远,则说明在阴影中。

2. 局限性与优化

阴影贴图容易产生锯齿(Shadow Acne)。通过 PCF(百分比靠近过滤)等技术,我们可以让阴影边缘变得平滑自然。

开启 Level 5

完成了基础渲染的学习,我们将进入 Level 5,探索电影级的后期特效。