阴影:真实的灵魂在实时渲染中,阴影并不是“长”出来的,而是通过“阴影映射” (Shadow Mapping) 算法计算出来的。1. 核心原理从光源的角度渲染一次场景,记录所有物体的深度信息,生成一张“深度图”。在正式渲染时,比较当前像素到光源的距离与深度图中的值,如果距离更远,则说明在阴影中。2. 局限性与优化阴影贴图容易产生锯齿(Shadow Acne)。通过 PCF(百分比靠近过滤)等技术,我们可以让阴影边缘变得平滑自然。开启 Level 5完成了基础渲染的学习,我们将进入 Level 5,探索电影级的后期特效。进入 Level 5:后期处理