微粒的艺术火焰、烟雾、雨雪甚至是魔法动效,本质上都是由大量微小粒子组成的系统。1. GPU 物理模拟传统的 CPU 模拟在处理上万粒子时会非常吃力。通过在着色器中更新粒子的位置和速度,我们可以利用 GPU 实现实时的流体或重力模拟。2. 生命渲染周期每个粒子都有产生、演变和消亡的过程。我们可以根据粒子的“寿命”比例来动态修改它的颜色和透明度。迈向现代生态完成了所有底层技术的学习,现在是时候进入 Level 6,拥抱现代 3D 引擎了。进入 Level 6:现代生态