跨越空间的旅行在 3D 渲染中,一个顶点需要经历多个坐标系的转换才能最终显示在你的屏幕上。核心坐标系流程:局部空间 (Local Space): 物体自身的原点。世界空间 (World Space): 多个物体在同一个大场景中的相对位置。视图空间 (View Space): 从相机视角看出去的空间。裁剪空间 (Clip Space): WebGL 最终接收的坐标范围(-1.0 到 1.0)。操控视角掌握了坐标变换后,我们将学习如何实现相机的移动和旋转控制。下一课:相机控制器