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Level 3: 数学与 3D 变换

坐标系:从局部到屏幕空间

跨越空间的旅行

在 3D 渲染中,一个顶点需要经历多个坐标系的转换才能最终显示在你的屏幕上。

核心坐标系流程:

  1. 局部空间 (Local Space): 物体自身的原点。
  2. 世界空间 (World Space): 多个物体在同一个大场景中的相对位置。
  3. 视图空间 (View Space): 从相机视角看出去的空间。
  4. 裁剪空间 (Clip Space): WebGL 最终接收的坐标范围(-1.0 到 1.0)。

操控视角

掌握了坐标变换后,我们将学习如何实现相机的移动和旋转控制。